寄り道 01プレイ済み ✓Portal 2
まずは空間から。2つのポータルで、部屋の見え方が変わる。
Aperture Scienceの研究施設を探索し、GLaDOSと再会しながら物理法則を利用したテストチェンバーの謎を解きます。専用の物語と部屋が用意された2人協力キャンペーンでは、相棒と一緒にポータルの使い方を考えて進みます。
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PLAY TRAILS VOL. 02
名作は、訪ねたい場所になる。気になるテーマを選んで、4つの寄り道から次の夢中を見つけよう。
36本・9ルート・自分のペースで



9つの小さな旅。好きなところから出発しよう。


空間をつなぎ、世界を疑い、時間を巻き戻す。「わかった!」の気持ちよさをたどる旅。
このルートを歩く ↗

カード、メカ、神々。次の挑戦で試したいことが浮かぶ、4つの遊び方。
このルートを歩く ↗

農場、村、大地、都市。舞台が大きくなっても、自分の場所をつくる楽しさは変わらない。
このルートを歩く ↗

知らない誰かに会い、問いかけ、別の道を探す。あなたの言葉が入り込める4つのRPG。
このルートを歩く ↗

道が開き、見慣れた場所が変わる。つながる世界、新しい能力、まだ見ぬ場所を追いかけて。
このルートを歩く ↗

世界を巻き込み、筆で描き、心に潜り、映画になる。奇想天外なアイデアが、そのまま遊びになる。
このルートを歩く ↗

叩いて、合わせて、斬って、歌う。聴くだけだった音楽を、自分の手で鳴らす4つの方法。
このルートを歩く ↗

日記を手に取り、奇妙な屋敷を歩き、手がかりを見比べ、言葉を解読する。物語は、自分で調べたものの中にある。
このルートを歩く ↗

釣りとおしゃべりから、ふたりの共闘、チームで狙うゴールへ。最後はみんなで潜水艦を動かそう。
このルートを歩く ↗記録はこのブラウザーに保存されます。プレイ済みは遊んだ印で、クリアの記録ではありません。
今回のルート / 01
空間をつなぎ、世界を疑い、時間を巻き戻す。「わかった!」の気持ちよさをたどる旅。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓まずは空間から。2つのポータルで、部屋の見え方が変わる。
Aperture Scienceの研究施設を探索し、GLaDOSと再会しながら物理法則を利用したテストチェンバーの謎を解きます。専用の物語と部屋が用意された2人協力キャンペーンでは、相棒と一緒にポータルの使い方を考えて進みます。
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寄り道 02プレイ済み ✓部屋の解き方から、世界の意味へ。パズルの先に意識への問いが待つ。
ロボットとなって遺跡を探索し、ジャマーや光を屈折させる装置を使い、パズルの障害を取り除きます。形の異なる印を集めて組み合わせ、閉ざされた通路を開きながら、意識を持つとはどういうことかを問う物語に触れます。
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寄り道 03プレイ済み ✓次は時間そのものへ。世界ごとに変わるルールを読み解こう。
ティムを操って走り、跳び、よじ登りながら、謎が仕掛けられた世界でジグソーピースを集め、姫の救出を目指す。死んだ後でも自由に行動を巻き戻せる力を使い、世界ごとに異なる時間のルールを読み解こう。
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寄り道 04プレイ済み ✓好奇心を部屋の外へ。今度の謎は、太陽系全体に広がっている。
終わりのないタイムループに閉じ込められた太陽系を探索し、その謎を追うシングルプレイのアドベンチャー。オープンワールドとして広がる天体を舞台に、星系全体が繰り返しに囚われているという状況を調べていく。
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今回のルート / 02
カード、メカ、神々。次の挑戦で試したいことが浮かぶ、4つの遊び方。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓おなじみのポーカー役から出発。ジョーカーで思いがけない組み合わせへ。
ポーカーの役とジョーカーカードの能力を組み合わせてデッキを作り、各ブラインドを突破するためのチップを稼ぎます。挑戦中にカードや相乗効果の組み合わせを調整し、ボスブラインドと最後のアンティの突破を目指します。
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寄り道 02プレイ済み ✓カードの組み合わせに、敵とレリックを加えて。登るためのデッキを考えよう。
デッキを組み、奇妙な生き物に出会い、強力なレリックを見つけながら塔へ挑みます。カードゲームとローグライクの構成を組み合わせた、ひとり用のデッキ構築ゲームで、自分のデッキを軸に冒険を進めます。
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寄り道 03プレイ済み ✓デッキをメカ部隊に持ち替えて。新しい戦場には、新しい作戦を。
未来から来たメカを指揮し、異星の脅威から世界を救うために戦うターン制ストラテジーです。救出に挑むたびにランダム生成された新たな課題が現れるため、その場の状況に合わせて作戦を考えます。
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寄り道 04プレイ済み ✓ターンごとの思考から、身体を動かす戦いへ。次の挑戦は冥界脱出。
死者の神に逆らい、その支配する冥界から脱出するため、敵を切り倒しながら進みます。冥界を舞台にしたローグライク形式のダンジョン探索と、ハックアンドスラッシュの戦いを組み合わせたアクションゲームです。
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今回のルート / 03
農場、村、大地、都市。舞台が大きくなっても、自分の場所をつくる楽しさは変わらない。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓まずは土に触れる暮らしから。作物、動物、隣人が農場の日々をつくる。
祖父から受け継いだ荒れた農場で作物を育て、動物の世話をし、役立つ設備を作りながら自分の暮らしを築きます。洞窟で資源を集めたり、町の住民と交流したりして、農場での生活を広げていきます。
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寄り道 02プレイ済み ✓現実の時計に歩調を合わせて。家を飾り、村の住人に会いに行こう。
動物たちが暮らす村に移り住み、自然の素材を集めて売り、家のローンを返しながら家具で部屋を整えていく。現実の時計に合わせて村の日々が流れ、時間や季節に応じた行事への参加や住民との交流が楽しめる。
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寄り道 03プレイ済み ✓家の外まで広げよう。目の前の大地そのものが、建築の材料になる。
決められた必須目標のない自動生成の世界で、ブロックを掘って素材を集め、道具を作り、建物を組み上げていく。周囲を探索し、敵対する生き物に立ち向かい、レッドストーン回路で仕掛けを作りながら地形を自分の手で変えよう。
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寄り道 04プレイ済み ✓最後は都市全体へ。道路と公共サービスで、たくさんの暮らしをつなぐ。
道路を敷き、住宅地などの区画を指定し、電気や水道、公共サービスを整えながら街を大きくしていく。予算、交通、雇用、汚染のバランスを取り、地区ごとの条例や公共交通機関を使って地域の問題に対処しよう。
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今回のルート / 04
知らない誰かに会い、問いかけ、別の道を探す。あなたの言葉が入り込める4つのRPG。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓最初の問いは、出会った相手をみんな倒す必要があるのか。
誰も倒さなくてもよい、という前提を持つシングルプレイヤーのRPGです。出会う相手をすべて倒して進むことを求められず、相手を消し去ることを前提にしない形で、ひとりの冒険に向き合うことができます。
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寄り道 02プレイ済み ✓次は自分の内側へ。スキルと思考が、どんな刑事になるかを形づくる。
住民への聞き込みやレヴァショルの探索で殺人事件を捜査し、スキルや思考の選択を通して自分の刑事像を作ります。The Final Cutでは英語のフルボイスと、自分の政治的な信念に沿って進む新たなクエストが加わっています。
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寄り道 03プレイ済み ✓会話を手がかりに異界へ。忘れてしまった自分の輪郭を探す。
記憶を失った不死の男となり、シギルの街や異なる次元を探索し、仲間を集めながら過去の手掛かりを追います。会話を通じた依頼の解決が中心で、対話や隠密行動によって戦闘を避けられる場面もあります。
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寄り道 04プレイ済み ✓仲間と一緒に旅へ。選択がパーティーの関係にも織り込まれていく。
キャラクターを作成して仲間を集め、脳に寄生虫を植え付けられた身でフォーゴトン・レルムを冒険します。戦闘では呪文や周囲の環境、パーティの連携を活用し、選択を通して人間関係と物語の行方を変えていきます。
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今回のルート / 05
道が開き、見慣れた場所が変わる。つながる世界、新しい能力、まだ見ぬ場所を追いかけて。
寄り道 01プレイ済み ✓戻る楽しさを知るところから。新装備が、行き止まりを可能性に変える。
サムスを操り、さらわれた幼生メトロイドを探して、互いにつながる惑星ゼーベスの各地域を探索し、敵と戦います。モーフボールやグラップリングビームなどの装備を見つけ、以前の場所に戻って新たに通れる道を開拓します。
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寄り道 02プレイ済み ✓その楽しさを地下王国へ。能力を増やしながら、自分の地図を描こう。
地下に広がるつながった王国を探索し、回避やダッシュ、斬撃を使って生き物やボスと戦います。新たな能力で行動範囲を広げ、チャームで力を組み替えながら、地図やコンパスなどの道具を使って自分の進路を描いていきます。
元のランキングでの順位
寄り道 03プレイ済み ✓ロードランでつながりを探す。開いた近道が、次の旅路を変えてくれる。
各地がつながるロードランを探索し、慎重に戦いながら敵の攻撃パターンを覚え、近道を開いていく。篝火では体力が回復する一方で多くの敵が復活し、死亡時に落としたソウルは次に死ぬ前に回収しなければ失われる。
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寄り道 04プレイ済み ✓探索したい気持ちのままに、アクションと謎が待つオリの世界へ。
広大な異世界を探索し、行く手に立ちはだかる巨大な敵や手ごわいパズルに挑みます。オリに待ち受ける運命を解き明かすため、一人用のアクションを通じて探索と敵への対処、謎解きを進めます。
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今回のルート / 06
世界を巻き込み、筆で描き、心に潜り、映画になる。奇想天外なアイデアが、そのまま遊びになる。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓小さな塊から出発。身近な物を巻き込んで、宇宙規模の仕事へ。
家や庭、町で粘着性のある球を転がし、くっつけられる大きさの物を巻き込んでいく。小さな品物を集める段階から建物や山まで巻き込める大きさへ育て、サイズや収集内容の目標を達成して星や月を作り直そう。
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寄り道 02プレイ済み ✓転がす手を、筆を持つ手に。描くことが、世界に働きかける力になる。
白い狼の姿をした太陽神アマテラスとなり、日本神話を題材にした世界を巡って、依頼や戦闘、謎解きに取り組みます。筆しらべで線や形を描くと奇跡が起こり、戦いでも武器と組み合わせて敵に立ち向かえます。
元のランキングでの順位
寄り道 03プレイ済み ✓外の世界を離れ、誰かの心が形づくる風景の中へ。
ラズを操って超能力者の訓練キャンプや人々の心の世界を跳び回り、キャンプで起きている謎を追います。念動力や浮遊などの能力で敵と戦い、仕掛けを解きながら、登場人物が恐怖や過去の記憶に向き合う手助けをします。
元のランキングでの順位
寄り道 04プレイ済み ✓最後はアクション映画の中へ。スピードの変化も、自分の演出に。
映画の世界でパンチやキックを繰り出し、攻撃を避けて足場を跳び越えながら、ジョーの恋人の救出を目指します。限りあるVFXゲージを使って時間を遅くしたり、加速やズームを行ったりし、戦闘と謎解きに活用します。
元のランキングでの順位
今回のルート / 07
叩いて、合わせて、斬って、歌う。聴くだけだった音楽を、自分の手で鳴らす4つの方法。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓まずはタッチペンから。音楽に合わせて丸を叩き、線をなぞれば、踊るエージェントが人々を助けていく。
音楽のリズムに合わせてタッチペンで番号付きの円をたたき、線をなぞり、画面のディスクを回していく。正確なタイミングで減り続けるゲージを維持する間、漫画風の場面では踊るエージェントたちが困っている人を応援する。
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寄り道 02プレイ済み ✓もっと耳を澄ませて。患者の鼓動に合わせて電気ショックを送り、治療しよう。
患者の心拍に合わせて除細動を行い、リズムに乗って治療する音楽ゲームです。一人ひとり異なる鼓動のパターンを覚え、リズムを乱そうとするボスウイルスに対抗しながら、正しいタイミングを保ちます。
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寄り道 03プレイ済み ✓次は全身で。VRの中でビートを斬り、かがんだりよけたりしながらリズムに乗ろう。
音楽のリズムに合わせてビートを斬り、身をかがめたり避けたりしながら体を動かすVR専用リズムゲーム。60曲以上を収録し、一人で遊ぶほか、オンラインで競うことやヘッドセットを交代して遊ぶこともできる。
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寄り道 04プレイ済み ✓最後はバンドで。楽器コントローラーで音符を追うか、音程どおりに歌って一曲を仕上げよう。
楽器型コントローラーで画面の音符に合わせて演奏したり、音程を合わせて歌ったりして、曲の完奏と連続成功による得点を狙います。キーボードや3声のハーモニーに加え、Proモードではより細かな楽器演奏に挑めます。
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今回のルート / 08
日記を手に取り、奇妙な屋敷を歩き、手がかりを見比べ、言葉を解読する。物語は、自分で調べたものの中にある。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓まずは誰もいない家から。メモや日記を手に取り、家族に何が起きたのかをつなぎ合わせよう。
誰もいない実家に戻った主人公として、一人称視点で部屋を歩き回り、置かれた物やメモ、日記を調べていく。家族に何が起きたのかを手掛かりからつなぎ合わせ、家の別の場所へ入るために必要な品物も探そう。
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寄り道 02プレイ済み ✓もっと大きな家と、もっと奇妙な話へ。エディスとともに一族の歴史をたどろう。
エディスとなってワシントン州の巨大なフィンチ家の屋敷を探索し、家族にまつわる物語を探します。奇妙な逸話を通して一族の歴史をたどりながら、なぜ自分だけが最後の生存者になったのかを知ろうとします。
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寄り道 03プレイ済み ✓今度は手がかりが証言する番。12件の奇妙な死を調べ、動機を自分で推理しよう。
12件の奇妙な死を調べ、手がかりを見つけて、何が起きたのかを自分で組み立てます。容疑者を選び、動機を推理しながら真相に近づく、自分の考えで自由に調査を進める探偵アドベンチャーです。
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寄り道 04プレイ済み ✓最後は言葉そのものを読む。観察し、耳を傾け、古代の言語を解読して、塔の人々を再びつなごう。
旅人となり、観察し、耳を傾け、古代の言語を読み解いていく、バベルの塔の神話に着想を得たパズルアドベンチャー。塔に暮らす人々を再び結びつけることを目指し、言葉を理解するための旅を進めていく。
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今回のルート / 09
釣りとおしゃべりから、ふたりの共闘、チームで狙うゴールへ。最後はみんなで潜水艦を動かそう。
順番は自由。気になるところからどうぞ。
寄り道 01プレイ済み ✓まずは同じチャットルームで、釣りをしたり、おしゃべりをしたりして過ごそう。
複数のプレイヤーが集まるチャットルームを中心に、オンラインで釣りと会話を楽しむゲームです。魚を釣る遊びとほかの人との交流を並行して行い、会話のための空間も体験の大切な部分になっています。
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寄り道 02プレイ済み ✓おしゃべりの次は、もうひとりのプレイヤーと横スクロールのステージで共闘しよう。
4人のキャラクターから選び、1人または2人で横スクロールのステージを進みながら、次々に現れる敵を倒します。各キャラクターに固有の攻撃があり、ブリッツ技や体力を消費する強力なスペシャル技を使い分けます。
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寄り道 03プレイ済み ✓今度はゴールのために力を合わせ、ロケットカーで仲間と得点のチャンスをつくろう。
ロケット動力の車を操り、自陣のゴールを守りながら、大きなボールを相手のゴールへ押し込んで得点を狙います。ジャンプで空中のボールにも触れられるため、地上と空中の動きを使い分け、味方と連携して攻撃の機会を作ります。
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寄り道 04プレイ済み ✓最後は潜水艦をみんなで動かす。操縦し、水漏れを直し、乗組員として怪物に立ち向かおう。
宇宙を舞台にした2Dの協力型潜水艦シミュレーターで、操縦や任務、浸水の修理、武器の操作を分担します。仲間と怪物に立ち向かい、アイテムを作りながら、予告なく迫る危険の中で艦を動かし続けます。
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ランキングに収録された作品を、遊びのつながりで選びました。番号は散歩の提案で、評価・難易度・必須のプレイ順ではありません。各リストの順位はそのまま表示し、総合点には合算しません。
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