第 01玩過 ✓Portal 2
從空間開始:兩道傳送門,就能改變你理解整個房間的方式。
探索實驗室,與 GLaDOS 再度相遇,解開運用物理原理的測試室謎題。另有獨立故事與關卡的雙人合作篇章,需要和搭檔一起思考傳送門的解法。
原始榜單名次
PLAY TRAILS VOL. 02
好遊戲,也是值得拜訪的地方。選一種心情,跟著四站小旅行,找到下一款讓你忘我的遊戲。
36 款遊戲・9 條路線・照你的步調



9 條小旅行,從哪裡出發都可以。


折疊空間、追問世界、倒轉時間。沿著「原來如此!」的快感,走向更大的謎題。
走走這條路線 ↗

撲克牌、機甲、冥界諸神。四種讓你想再試一次的玩法,下一局準備換什麼策略?
走走這條路線 ↗

從一座農場,到村莊、大地與整座城市。世界越來越大,打造自己一方天地的快樂一直都在。
走走這條路線 ↗

遇見陌生人、問難以回答的問題、找另一條路。四個角色扮演世界,留著位置讓你說出自己的答案。
走走這條路線 ↗

一條新路打開,熟悉的地方忽然不同。沿著彼此相連的世界、新能力與未知的吸引力前進。
走走這條路線 ↗

把世界捲起來、在世界上作畫、潛入心靈、成為電影主角。最奇妙的點子,都能變成遊戲。
走走這條路線 ↗

點擊、抓拍、揮砍、開口唱。四種方式,讓音樂不只用聽的,而是親手玩出來。
走走這條路線 ↗

翻開日記、走進奇特的大宅、比對線索、破解語言。故事就藏在你親手調查的東西裡。
走走這條路線 ↗

先釣魚聊聊天,再並肩打倒敵人、合作創造射門機會,最後一起顧好潛艇,撐過突如其來的危險。
走走這條路線 ↗足跡只留在這個瀏覽器。「玩過」代表曾經體驗,不代表已經通關。
你的探索路線 / 01
折疊空間、追問世界、倒轉時間。沿著「原來如此!」的快感,走向更大的謎題。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓從空間開始:兩道傳送門,就能改變你理解整個房間的方式。
探索實驗室,與 GLaDOS 再度相遇,解開運用物理原理的測試室謎題。另有獨立故事與關卡的雙人合作篇章,需要和搭檔一起思考傳送門的解法。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓從「房間怎麼解」走向「世界為何存在」:讓謎題連上意識與哲學。
化身機器人探索遺跡,利用干擾器與光線折射裝置突破謎題中的障礙。收集不同形狀的符印,排列組合以開啟通路,同時接觸探討意識究竟代表什麼的故事。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓接著換掉時間的規則,在不同世界裡重新學會前進與後退。
操控 Tim 奔跑、跳躍與攀爬,穿越充滿謎題的世界,收集拼圖碎片並尋找公主。即使死亡也能自由倒轉時間、重做行動,解題時還得掌握每個世界各自不同的時間規則。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後把好奇心帶出房間:這次,整個太陽系都是等待探索的謎題。
探索一個陷入無盡時間循環的太陽系,在單人開放世界冒險中追尋謎團。整個星系不斷重複同一段時間的處境,就是這趟探索的核心,你要在這個循環之中的世界尋找答案。
原始榜單名次
你的探索路線 / 02
撲克牌、機甲、冥界諸神。四種讓你想再試一次的玩法,下一局準備換什麼策略?
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓從熟悉的撲克牌型出發,看 Joker 如何把普通的一手變成奇妙連動。
打造以撲克牌為基礎的牌組,結合有效牌型與小丑牌能力,賺取足夠籌碼突破各個盲注關卡。每輪挑戰持續調整卡牌與加成組合,設法擊敗頭目盲注,通過最後的底注。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓帶著組牌的樂趣上塔,再加上怪物與遺物,思考這副牌能走多遠。
建立自己的牌組,在挑戰尖塔的途中遭遇奇異生物,並尋找具有強大力量的遺物。這款單人牌組構築遊戲結合卡牌玩法與類 Rogue 架構,讓牌組成為整段旅程的核心。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓把牌組換成機甲小隊:戰場局勢一變,你的計畫也要跟著改寫。
指揮來自未來的機甲,在回合制策略戰鬥中對抗外星威脅,設法拯救世界。每次嘗試都會出現隨機生成的挑戰,要求你針對當下局勢重新規劃作戰方式。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓從回合布局切換成動作反應,把「再來一次」帶進逃離冥界的冒險。
在冥界一路劈斬迎戰,試著逃出死者之神掌管的領域,以行動對抗祂的支配。遊戲把逃離冥界的目標化為類 Rogue 地城探索,讓近身砍殺成為推進冒險的主要方式。
原始榜單名次
你的探索路線 / 03
從一座農場,到村莊、大地與整座城市。世界越來越大,打造自己一方天地的快樂一直都在。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓先從泥土旁開始:作物、動物與鄰居,讓農場慢慢長出生活節奏。
接手祖父留下的荒廢農場,種植作物、飼養動物並製作實用設備,逐步打造自己的家園。也能深入洞窟收集資源,與鎮上居民建立關係,拓展農場生活。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓讓現實的時鐘帶路,整理自己的家,也認識村子裡的每位居民。
搬進動物居民生活的村莊,採集並販售自然素材,一邊償還房貸,一邊佈置自己的家。村莊時間跟隨現實時鐘流動,可以與鄰居聊天,參加定時活動和隨季節變化的節慶。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓把想像延伸到門外:眼前的大地,本身就是你的建築材料。
在沒有必須達成目標的程序生成世界裡,挖掘方塊、採集材料、製作工具並搭建建築。自由探索、迎戰敵對生物,或運用紅石電路製造機關,逐步改變周圍的地貌。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後把鏡頭拉到整座城市,用道路與公共服務,把大家的家連在一起。
鋪設道路、劃分用地,供應電力、自來水與公共服務,讓聚落逐步成長為城市。管理預算、交通、就業與污染,並運用分區政策和大眾運輸,處理各地居民面臨的問題。
原始榜單名次
你的探索路線 / 04
遇見陌生人、問難以回答的問題、找另一條路。四個角色扮演世界,留著位置讓你說出自己的答案。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓先問一個問題:每一次相遇,都一定要以打倒對方收場嗎?
獨自遊玩一款不必消滅任何人的角色扮演遊戲,打倒所有對象並非必要。這場旅程容許不以殺戮為前提的做法,讓你在不必毀滅所遇見角色的情況下,繼續體驗冒險。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓再把問題轉向自己:讓技能與思緒,塑造你將成為什麼樣的警探。
探索城市、詢問居民以調查謀殺案,並透過技能與思維選擇,塑造自己的警探風格。The Final Cut 加入完整英語配音,以及隨角色政治信念展開的政治願景任務。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓跟著對話踏進更陌生的異界,一點一點拼回被遺忘的自己。
扮演失去記憶的不死男子,探索印記城與其他位面,招募夥伴並尋找過往的線索。透過交談解決任務是核心,許多遭遇也能藉由對話或潛行處理,避開正面戰鬥。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓帶上同行的夥伴,讓你的選擇也成為隊伍關係與共同故事的一部分。
建立角色、招募夥伴,帶著腦中的寄生蟲踏上被遺忘國度的冒險。戰鬥時運用法術、周遭環境與隊伍戰術,並透過一次次選擇,影響與角色的關係及故事的走向。
原始榜單名次
你的探索路線 / 05
一條新路打開,熟悉的地方忽然不同。沿著彼此相連的世界、新能力與未知的吸引力前進。
第 01玩過 ✓先學會回頭看:新裝備,能把以前的死路變成新的可能。
操控薩姆斯探索彼此相連的澤貝斯星各區,與敵人交戰並尋找遭竊的幼體密特羅德。取得變形球、抓鉤光束等裝備後,重返先前區域,開拓原本無法通過的路線。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓帶著這個習慣深入地下王國,一邊成長、一邊畫出自己的地圖。
探索彼此連通的地下王國,運用閃避、衝刺與斬擊迎戰生物和頭目。取得新能力以擴大行動範圍,裝上護符調整自身力量,再用地圖與指南針等工具,規劃自己的探索路線。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓在羅德蘭尋找世界之間的連結,一條捷徑就可能改變下一趟旅程。
探索區域彼此相連的羅德蘭,開通捷徑,並在謹慎交戰中熟悉敵人的攻擊模式。營火能恢復生命,卻也讓多數敵人重生;死亡後留下的靈魂,必須在再次死亡前取回。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓讓探索的衝動繼續帶路,走進 Ori 充滿動作與謎題的世界。
探索廣闊而陌生的世界,沿途面對高大敵人,並設法解開具有挑戰性的謎題。這段單人動作旅程圍繞奧里的命運展開,讓你在前進與解謎之間追尋其中答案。
原始榜單名次
你的探索路線 / 06
把世界捲起來、在世界上作畫、潛入心靈、成為電影主角。最奇妙的點子,都能變成遊戲。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓從一顆黏黏的球開始,把日常物品一路捲成宇宙級的大工程。
在住家、庭院與城鎮中滾動黏性球體,把尺寸足夠小的物品一一黏上。從收集細小雜物逐步成長到能捲起建築與山岳,達成大小或收集目標,重建天上的星體。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓把滾動換成筆觸,讓畫畫成為改變世界的方式。
化身白狼姿態的太陽女神天照,探索取材自日本神話的世界,完成任務、戰鬥並解謎。透過天筆描繪線條與形狀施展奇蹟,也能在交戰時搭配武器對付敵人。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓離開外在世界,走進由不同人物的心靈塑造的風景。
操控拉茲跳躍探索超能力訓練營與他人的心靈世界,追查營地裡的謎團。運用念動力、浮空等能力戰鬥和解謎,幫助人物面對恐懼或過往記憶,讓冒險繼續推進。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後跳進動作電影,讓速度的變化,也成為你表演的一部分。
在電影世界裡拳打腳踢、閃避攻擊並跳過平台,設法救回喬的女友。消耗有限的 VFX 能量,放慢時間、加速或拉近鏡頭,改變戰鬥方式並解開場景中的謎題。
原始榜單名次
你的探索路線 / 07
點擊、抓拍、揮砍、開口唱。四種方式,讓音樂不只用聽的,而是親手玩出來。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓先拿起觸控筆:跟著音樂點圓圈、描路徑,看舞動的特工幫大家解決煩惱。
跟著音樂節奏,用觸控筆點擊編號圓圈、沿路徑拖曳,並旋轉畫面上的圓盤。準確操作以維持不斷下降的量表,同時觀看漫畫風場景中,特務們用舞蹈幫助人們克服難關。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓再聽得更仔細一點:配合病患的心跳抓準電擊時機,把人治好。
在節奏遊戲中配合病人的心跳使用去顫器,以準確時機進行治療。學會每位病人不同的心跳規律,並在頭目病毒試圖干擾節奏時,維持穩定的操作時機。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓接著動用全身:在 VR 裡隨音樂斬開節拍,一邊蹲低、一邊閃避。
在 VR 專用節奏遊戲中,跟著音樂揮斬節拍,並透過蹲身與閃避移動身體。遊戲內含超過六十首歌曲,可獨自遊玩或在線上競賽,也能輪流交接頭戴裝置,讓不同玩家依序上場。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後組個樂團:用樂器控制器跟著音符演奏,或把每個音唱準。
使用樂器控制器跟隨畫面音符演奏,或配合音準歌唱,完成歌曲並靠連續成功累積分數。鍵盤聲部、三部和聲與 Pro 模式,帶來更細緻的樂器演奏挑戰。
原始榜單名次
你的探索路線 / 08
翻開日記、走進奇特的大宅、比對線索、破解語言。故事就藏在你親手調查的東西裡。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓從空無一人的家開始:翻看便條與日記,拼湊出家人身上發生的事。
回到空無一人的家,以第一人稱探索各個房間,仔細查看物件、字條與日記。從留下的線索拼湊家人經歷的事情,同時尋找能開啟其他區域的物品,逐步深入整棟房屋。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓更大的房子、更奇異的故事:跟著 Edith 走進她的家族歷史。
扮演伊迪絲探索華盛頓州龐大的芬奇家宅,尋找關於家人的故事。透過一段段奇異往事追溯家族歷史,同時試著理解,為何自己成了家族最後仍活著的人。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓這次換線索開口:調查十二起離奇死亡,親自推理出犯案動機。
調查十二起離奇死亡事件,檢視線索,建立自己對事件經過的解釋。這場偵探冒險讓你自由思考與調查,找出嫌疑人、推敲動機,逐步揭露背後的真相。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後讀懂語言本身:觀察、聆聽、破解古老語言,讓塔中的人們重新相聚。
扮演旅人,透過觀察、聆聽與破解古老語言,展開以巴別塔神話為靈感的解謎冒險。你的目標是讓塔內各族重新團結,這段旅程以理解不同語言為核心,沿著解讀的過程推進。
原始榜單名次
你的探索路線 / 09
先釣魚聊聊天,再並肩打倒敵人、合作創造射門機會,最後一起顧好潛艇,撐過突如其來的危險。
不用照順序,從讓你好奇的地方開始。
第 01玩過 ✓先在多人聊天室裡釣釣魚、聊聊天,享受有人作伴的時光。
在以多人聊天室為核心的線上遊戲中釣魚,並與其他玩家聊天交流。垂釣與對話共同構成遊玩內容,讓這個供人相聚的社交空間成為整體體驗的重要特色。
原始榜單名次
第 02玩過 ✓把聊天的陪伴換成並肩作戰,和另一位玩家一起闖過橫向卷軸關卡。
從四名角色中選擇一人,獨自或與另一名玩家闖過橫向卷軸關卡,擊退成群敵人。各角色擁有不同攻擊方式,可使出獨特的突進技,以及消耗自身體力的強力特殊技。
原始榜單名次
第 03玩過 ✓把並肩作戰換成合力進球,和隊友開著火箭動力車,創造得分機會。
駕駛火箭動力車輛,把巨大球體撞進對方球門,同時守住己方球門。利用跳躍在半空中接觸球體,搭配地面移動與隊友協作,創造射門機會並爭取得分。
原始榜單名次
第 04玩過 ✓最後一起顧好潛艇:駕駛、修補漏水,全員合力對抗怪物。
在以太空為背景的二維潛艦模擬中,分工操舵、完成任務、修補漏水並操作武器。與隊友合作對抗怪物、製作物品,在突如其來的危險中維持潛艦運作。
原始榜單名次
我們從歷代榜單選出遊戲,依玩法之間的連結編排路線。站次是探索順序的提案,不是評分、難度或必須遵守的遊玩順序。各榜原始名次獨立保留,不混成綜合分數。
圖片採用核實的 Steam 封面,或原始榜單對應的遊戲畫面。各款遊戲檔案均附圖片出處,圖像權利屬於原權利人;榜單畫面不代表已核實目前販售的版本。
回到所有排行榜 →